用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_湖北省武汉市青山区察军端咖啡有限合伙企业

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。
咨询热线:0898-08980898

咨询热线

0898-08980898
手机:13988888888
电话:0898-08980898
地址:海南省海口市
邮箱:admin@youweb.com

新闻资讯

当前位置: 首页 > 新闻资讯

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

发布时间:2025-06-20 01:20:15点击量:198

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。

首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

上一篇:为什么LibreOffice的Windows版在国内火不起来?

下一篇:如何优雅劝退他人做自媒体?

返回列表
Copyright © 2012-2023 某某博客 版权所有| 备案号:津-ICP备63875680号-1|网站地图